Petits essais dessinés ep.7 Le sens de l’urgence

Oscar (@Osskx) aborde une problématique du game design :
comment faire ressentir l’urgence dans un jeu ?

Forces du Mal menaçant de conquérir le monde en 200 heures de jeu ; explosions de vaisseaux à rallonge ; énigmes infinies… Toute la cohésion d’une histoire est en jeu lors de ces moments critiques, alors qu’elles sont les pièges à éviter et les pistes possibles d’amélioration ?

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